Cerita yang mengarahkan ayah antara Pameran buku dan video poker – Buy Benicar

Sebuah cerita yang membimbing ayah antara pameran buku dan video game – Minggu lalu, saya menjadi sukarelawan di sekolah anak saya di toko buku mereka. Selama periode lambat, orang tua menembak sambil mengenali satu sama lain. Pekerjaan saya sangat unik, jadi harus sangat fokus.

Ini pasti membuat saya menceritakan kisah tentang bagaimana ayah saya mulai menganalisis permainan kasino. Itu dimulai suatu hari ketika dia masuk ke kasino dan menemukan mesin video game. Ini tahun 1980-an (mungkin awal 1990-an?).

Tidak lama kemudian dia memasuki kasino terpisah dan menemukan konsol video game. Dua mesin mengiklankan pengembalian yang sangat berbeda. Ayah saya tidak mengerti bagaimana dua mesin dengan tabel pembayaran yang sama dapat memiliki pengembalian yang berbeda.

Sekarang, jika ini adalah mesin slot, ini tidak akan mengejutkan. Pada saat itu, ayah saya bertanya-tanya apakah ini yang terjadi dengan mesin video game. Namun, dia melakukan proyek penelitian menemukan “mesin slot” yang menggunakan komponen elektronik benda nyata untuk bermain secara acak seperti benda dunia nyata.

Dengan kata lain, jika Anda menggunakan setumpuk kartu, Anda harus bermain seolah-olah Anda menggunakan setumpuk kartu. Jadi setiap kartu adalah acak, tetapi hasil dari kesepakatan dan pengundian terkait dengan probabilitas yang dapat dihitung dengan pasti.

Mesin slot tidak bekerja dengan cara yang sama. Anda dapat melihat 20 simbol pada roda, tetapi itu tidak berarti bahwa masing-masing memiliki probabilitas 5% untuk muncul dalam permainan tertentu. Jika empat roda berada di mesin slot, beberapa kombinasi yang terlihat mungkin tidak terlihat. Mereka dapat diatur dengan cara ini sepenuhnya legal.

Dalam permainan video, total 2.598.960 kombinasi dari lima kesepakatan kartu akan muncul – masing-masing dengan probabilitas yang sama dengan yang berikutnya.

Bagaimana kita mencapai nomor ini? Ini adalah cara Anda dapat menangani lima kartu unik dari atas kartu ke 52. 4 x 3 x 2 x 1).

Jadi, dari sudut pandang poker, setiap situasi individu tidak akan terjadi dengan probabilitas yang sama. Jauh lebih sulit untuk membagi empat jenis daripada lima kartu berbeda dari jenis yang berbeda yang juga tidak membuat Straight terlalu banyak. Namun, keajaiban video game adalah pengambilan gambar sebagai kontrak.

Pada dasarnya, video game adalah slot blackjack untuk bakarat. Di baccarat, Anda memutuskan untuk bertaruh pada Dealer atau Player. Setelah ini keputusan untuk memegang kartu tidak ada di tangan siapa pun. Itu dilakukan setelah membuat taruhan.

Dalam blackjack, Anda bertaruh terlebih dahulu dan mendapatkan dua kartu. Sekarang Anda harus memutuskan apakah akan menekan, menempel, menyalin ganda atau membagi. Ini memiliki resolusi yang berbeda dalam video game tetapi konsepnya sangat mirip.

Seperti dalam blackjack, kebanyakan tangan hanya membutuhkan sedikit meditasi. Anda membagi dua Aces, dengan 2-6-9? Itu jelas apa yang dapat Anda lakukan dengan Hard 19 vs 6. Ubah itu menjadi sepasang 4 dan cocokkan 2-6-9 dan pakaian yang sama dengan salah satu dari 4 dan sekarang Anda memiliki sesuatu untuk dipikirkan. Pasang flush 4 kartu atau kartu 4 kartu?

Seperti dalam blackjack, keputusan tentang apa yang harus dilakukan adalah matematis. Di blackjack, peluangnya jauh lebih sederhana karena hanya ada dua opsi (dalam banyak kasus) dalam banyak kasus. Keputusan untuk memukul atau menempel ditentukan oleh pemain mana yang memberikan pengembalian terbesar.

Dalam kasus kartu 4 Flush vs. Shoe Low, kami melihat gambar yang mungkin untuk 4 kartu Fois dan menggabungkan kemungkinan pembayaran dari semua 47. Kami melakukan hal yang sama untuk slide yang mungkin untuk 16.215 untuk Low. pasangan.

Untuk membandingkan apel dengan apel, kami membagi total dengan jumlah kemungkinan tembakan untuk masing-masing. Kemudian kami membandingkan hasilnya, yang disebut nilai yang diharapkan. Yang memiliki nilai tertinggi adalah strategi yang tepat.

Faktanya, kami menggunakan program komputer untuk melakukan pekerjaan ini dan kami melihat masing-masing dari 32 kemungkinan penembakan yang dapat dilakukan pemain. Dalam kebanyakan kasus, setidaknya 29 dari metode ini tidak akan terlihat, tetapi sulit (tetapi bukan tidak mungkin) untuk memberi tahu komputer cara menghilangkan pemilihan kesalahan yang jelas.